构建总览:在框架里"搭东西"的整体观
动手之前,先看清"这一课你要动的,是哪些零件,它们怎么分工"。
你手上的"零件"
在 DSH 里,你能用来"搭东西"的主要是这三样:
| 零件 | 是什么 | 打比方 | 你用它干嘛 |
|---|---|---|---|
skill | 一份"怎么做某件事"的说明 | 作业手册 | 告诉助手"按这个标准做" |
workflow | 一段"一次派很多再收回"的调度 | 项目经理 | 一次把很多独立任务扇出去再汇总 |
pipeline | 一段"有固定顺序"的工序 | 工厂流水线 | 前一步喂给下一步,按顺序跑 |
agent | 真正干活的员工 | 员工 | 上面都是"怎么干",真正干活的是 agent |
一个关键区分(别搞混)
skill是"怎么干"——它给助手一条标准/一套做法。workflow/pipeline是"怎么安排"——它把几个步骤安排成一道工序。agent是"真正干活的人"——上面的都只是规划,最后动手的是 agent。
一句话:skill 教它怎么干,workflow/pipeline 安排怎么走,agent 真正干。
你动手的三步走(本课主线)
- 写一个
skill:给你的活,立一条"怎么做"的规矩。 - 串一条
workflow/pipeline:把几个步骤,连成一条能跑的工序。 - 编排
agent:让几个助手分工,拼一个大任务。
动手原则(贯穿本课)
- 从最简能跑的开始——先让最小的一步跑通,再往上加。
- 每步可验证——做完能看出"对不对"。
- 卡住有救——每一篇都给你"错的样子"和"救急"。
这一课你会学到什么
你会从"用现成的东西",变成"自己搭一个能跑的小系统"。 这已经比"会用"高一级了——你在为你的工作定制。
接着走 → 编写技能(写一个自己的 skill)。