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构建总览:在框架里"搭东西"的整体观 ​

动手之前,先看清"这一课你要动的,是哪些零件,它们怎么分工"。

你手上的"零件" ​

在 DSH 里,你能用来"搭东西"的主要是这三样:

零件是什么打比方你用它干嘛
skill一份"怎么做某件事"的说明作业手册告诉助手"按这个标准做"
workflow一段"一次派很多再收回"的调度项目经理一次把很多独立任务扇出去再汇总
pipeline一段"有固定顺序"的工序工厂流水线前一步喂给下一步,按顺序跑
agent真正干活的员工员工上面都是"怎么干",真正干活的是 agent

一个关键区分(别搞混) ​

  • skill 是"怎么干"——它给助手一条标准/一套做法。
  • workflow / pipeline 是"怎么安排"——它把几个步骤安排成一道工序。
  • agent 是"真正干活的人"——上面的都只是规划,最后动手的是 agent。

一句话:skill 教它怎么干,workflow/pipeline 安排怎么走,agent 真正干。

你动手的三步走(本课主线) ​

  1. 写一个 skill:给你的活,立一条"怎么做"的规矩。
  2. 串一条 workflow / pipeline:把几个步骤,连成一条能跑的工序。
  3. 编排 agent:让几个助手分工,拼一个大任务。

动手原则(贯穿本课) ​

  1. 从最简能跑的开始——先让最小的一步跑通,再往上加。
  2. 每步可验证——做完能看出"对不对"。
  3. 卡住有救——每一篇都给你"错的样子"和"救急"。

这一课你会学到什么 ​

你会从"用现成的东西",变成"自己搭一个能跑的小系统"。 这已经比"会用"高一级了——你在为你的工作定制。

接着走 → 编写技能(写一个自己的 skill)。

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